アファームドST 【RVR-33 APHARMD ST】

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総合解説

移動スピードが遅く、旋回性能が非常に悪い。
空中ダッシュスピードはBTよりは速いが…。

ライトウェポン

ファニーランチャー。
前スラファニーは転倒性能が高い。
動作の長いものが多く、その動作時間そのものが大きな隙になりがち。
歩きファニーはテムジンなどと違い、ダッシュでキャンセルできず不便。

  種
別
弾
数
標準ステージ 水中ステージ VA cost 射程 備考
時間補正 無補正 時間補正 無補正
Min Max Min Max Min Max Min Max
立ち/歩き - 1~8 77 107 70 98 92 126 84 115 50 11% ∞  
屈/スライド - 1~5 70 85 64 78 83 99 76 90 40 17% 350  
ジャンプ - 4 99 130 90 119 99 132 90 120 40 20%    
RT 弾 4 165 165 150 150 198 198 180 180 0 20% ∞  
爆 - 8 8 8 8 11 11 10 10 0    
しゃがみRT 弾 4 132 132 120 120 158 158 144 144 0 22% 480  
爆 - 8 8 8 8 11 11 11 11 0 -  
ジャンプRT 弾 4 198 198 180 180 - - - - 0 25% ∞  
爆 - 8 8 8 8 - - - - 0 -  
LT - 5 0 0 0 0 - - - - 90 8% ∞  
しゃがみLT - 5 22 22 20 20 - - - - 100 16% 500  
ジャンプLT - 5 33 33 30 30 - - - - 80 8%    
前ダッシュ - 5 77 176 70 160 92 211 84 192 13 16%    
前スラ - 4 90 176 82 160 107 211 98 192 5 25%   転倒しやすい。射程が短い。
空前 - 4 77 176 70 160 - - - - 5 22%    
斜前ダッシュ - 5 66 132 60 120 - - - - 13 20%    
斜前スラ - 4 66 88 60 80 - - - - 5 17%   射程が短い。
空斜前 - 4 66 132 60 120 - - - - 5 17% ∞  
横ダッシュ - 6 77 92 70 84 - - - - 60 11% ∞  
横スラ - 4 39 55 36 50 - - - - 55 14%   射程が短い。
空横 - 4 61 71 56 65 - - - - 50 14% ∞  
斜後ダッシュ - 3 61 93 56 85 - - - - 40 11% ∞  
斜後スラ - 3 39 55 36 50 - - - - 40 14%   射程が短い。
空斜後 - 3 61 79 56 72 - - - - 30 14% ∞  
後ダッシュ - 3 55 77 50 70 66 92 60 84 30 11% ∞  
後スラ - 3 55 77 50 70 66 86 66 79 30 14%   射程が短い。
空後 - 3 39 61 36 56 - - - - 20 14% ∞  

レフトウェポン

相殺性能が高い。
しゃがみ、スラは非常に高い相殺性能を持つ。
置くにしても旋回性能が低く自由度が低い。
空爆はそれ自体が自殺行為になる場合もある。

    分
類
標準面 水中面 VA cost 射程 備考
  Time Dm Time Dm
立ち/歩き ナパーム 弾       15   52%    
爆 88 80 - - 70    
屈/スライド ナパーム 弾       15   48%    
爆 66 60 - - 90    
ジャンプ ナパーム 弾           55%    
爆 132 120 - - 30    
RT サッカー 弾           93%    
爆 275 250 396 360 60    
しゃがみRT サッカー 弾     39 36   69%    
爆 165 150 237 216 90    
ジャンプRT サッカー 弾           86%    
爆 198 180 284 259 50    
LT 肩ボム 弾 11 10 - - 120 31%    
爆 22 20 - - 120    
しゃがみLT 肩ボム 弾 11 10 - -   26%    
爆 5 5 - - 160    
ジャンプLT 肩ボム 弾           31%    
爆 22 20 - - 120    
前ダッシュ ボム 弾 16 15       62%    
爆 110 100 158 144 80    
前スラ ボム 弾 16 15       55%    
爆 88 80 126 115 200    
空前 ボム 弾 16 15       62%    
爆 132 120 187 170 60    
斜前ダッシュ ボム 弾           55%    
爆 66 60 94 86 50    
斜前スラ ボム 弾           52%    
爆 88 80 126 115 70    
空斜前 ボム 弾           62%    
爆 66 60 94 86 20    
横ダッシュ ナパーム 弾 11 10       52%    
爆 66 60 - - 40    
横スラ ナパーム 弾           48%    
爆 44 40 - - 60    
空横 ナパーム 弾           55%    
爆 66 60 - - 25    
斜後ダッシュ ナパーム 弾 11 10 - - 40 52%    
爆 66 60 - - 40    
斜後スラ ナパーム 弾 11 10 - - 50 48%    
爆 55 50 - - 50    
空斜後 ナパーム 弾     11 10 10 55%    
爆 66 60 - - 10    
後ダッシュ ボム 弾     11 10 30 35%   バウンド。
爆 33 30 - - 30    
後スラ ボム 弾 11 10     50 25%    
爆 33 30 47 43 50    
空後 ボム 弾     11 10 10 43%    
爆 33 30 - - 10    

センターウェポン

5.45では高い誘導性能を持つ。
5.66からは誘導性能が各段に落ち、爆風で消えにくくなった。他にもエビが跳ねなくなるなど弱体化の傾向が強い。

  全/HC 種別 弾数 時間
補正
Dm
無補正
Dm
VA cost 射程 備考
立ち 全 2種セット 1+1 HCを参照。 56% ∞  
HC右残 - 1 198 180 20 28% ∞  
HC左残 - 1 220 200 40 28% ∞  
歩き 全 2種セット 1+1 HCを参照。 56% ∞  
HC右残 - 1 198 180 20 28% ∞  
HC左残 - 1*3 220 200 40 28% ∞ 歩いた時のみ3連に。
屈/スライド 全 2種セット 1+1 HCを参照。 56% ∞  
HC右残 - 1 165 150 10 28% ∞  
HC左残 - 1 198 180 60 28% ∞  
ジャンプ 全 2種セット 1+1 HCを参照。 69% ∞  
HC右残 - 1*2 165 150 40 35% ∞ 同じものが2発。
HC左残 - 1*2 242 220 20 35% ∞ 同じものが2発。
RT 全 - 1+1→1+5 HCを参照。   ∞  
HC右残 分裂前 1→5 275 250 0 43% ∞  
分裂後 88 80 80 ∞ 5発合計400Dm。
HC左残 本体 1 440 400 80 43% ∞  
爆風 - 0 0 100 -  
しゃがみRT 全 - 1+1→1+5 HCを参照。 75% ∞  
HC右残 分裂前 1→5 275 250 10 38% ∞  
分裂後 88 80 80 ∞  
HC左残 本体 1 528 480 100 38% ∞  
爆風 - 0 0 100 -  
ジャンプRT 全 - 1+1→1+5 HCを参照。 75% ∞ HCを参照。
HC右残 分裂前 1→5 330 300 0 38% ∞  
分裂後 88 80 80 ∞  
HC左残 本体 1 440 400 40 38% ∞  
爆風 - 0 0 40 -  
LT 全 本体 1 88 80 150 31% ∞ バウンドエビ。66だとバウンドしない。
爆風 1 88 80 150 -
HC 同上 1 同上 同上 同上 15% ∞ 省エネ。
しゃがみLT 全 エビ 1 11 10 180 25%   その場爆発エビ。HC右残しは無い。
爆風 - 44 40 180  
HC左残 - 1 88 80 300 13% 800 置きグレ。設置から4秒後に飛ぶ。
ジャンプLT 全 エビ 1 11 10 120 31%   6回跳ねて転がる。
障害物接触で爆発。66では跳ねない。
爆風 - 132 120 120 -
HC右残 - 1 同上 同上 同上 16%   省エネ。
HC左残 - 1 11 10 200 16%   グレ。
前D 全 2種セット 1+1 HCを参照。 75%    
HC右残 - 1 220 200 20 38% ∞  
HC左残 - 1 264 240 80 38% ∞ 低速。
前スラ 全 2種セット 1+1 HCを参照。 69%    
HC右残 - 1 198 180 10 35% 800?  
HC左残 - 1 220 200 100 35% ∞  
空前 全 2種セット 1+1 HCを参照。 75%    
HC右残 - 1 198 180   38%    
HC左残 - 1 275 250 40 38%    
特攻 - 1 550 500 0 100%   CWゲージ100%時。CWゲージ全消費。
斜前D 全 2種セット 1+1 HCを参照。 63    
HC右残 - 1 132 120 20 32%    
HC左残 - 1 198 180 40 32%    
斜前スラ 全 2種セット 2 HCを参照。 69    
HC右残 - 1 156 150 10 35%    
HC左残 - 1 198 180 50 35%    
空斜前 全 2種セット 2 HCを参照。 69%    
HC右残 - 1 110 100 40 35% ∞  
HC左残 - 1 165 150 20 35% ∞  
横D 全 2種セット 2 HCを参照。 63    
HC右残 - 2 132 120 50 32%    
HC左残 - 2 198 180 40 32%    
横スラ 全 2種セット 2 HCを参照。 75%    
HC右残 - 1 88 80   38%    
HC左残 - 1 165 150 50 38%    
空横 全 2種セット 1+1 HCを参照。 69%    
HC右残 - 1 110 100 10 35%    
HC左残 - 1 165 150 20 35%    
斜後D 全 2種セット 1+1 HCを参照。 63%    
HC右残 - 1 99 90 50 32%    
HC左残 - 1 165 150 40 32%    
斜後スラ 全 2種セット 1+1 HCを参照。 75%    
HC右残 - 1 110 100 10 38%    
HC左残 - 1 176 160 50 38%    
空斜後 全 2種セット 1+1 HC参照。 69%    
HC右残 - 1 99 90 10 35% ∞  
HC左残 - 1 165 150 20 35% ∞  
後D 全 2種セット 1+1 HC参照。 63%    
HC右残 - 1 66 60 50 32% ∞ 尾が無い。
HC左残 - 1 132 120 20 32% 600? 弾速が非常に遅い。
後スラ 全 2種セット 1+1 HC参照。 75%    
HC右残 - 1 66 60 10 38% ∞ 弾速が非常に速い。
HC左残 - 1 132 120 40 38% ∞  
空後 全 2種セット 1+1 HC参照。 69%    
HC右残 - 1 66 60 10 35% ∞ 尾が無い。
HC左残 - 1 132 120 10 35% ∞  

近接攻撃

振りと踏み込みが早い&速い
  時間補正 無補正 VA 備考
Dm Gd Dm Gd
RW 324 16 295   0 殴り。
二段目RW 198 9 180   0 左拳殴り。
三段目RW 236 11 215   0 回し蹴り。
LW 407 20 370   0 ナイフ左から右。
二段目LW 225 11 203   0 ナイフ右から左。
三段目LW 264 13 240   0 ナイフ突き刺し。
CW 451 22 410   0 ナイフ振り回し。
しゃがみRW 220 - 200 - 0 殴り。
しゃがみLW 275 - 250 - 0 ナイフ。
しゃがみCW 396 - 360 - 0 ナイフ右から左。
ジャンプRW 440 22 400   0 ナイフ。
ジャンプLW 473 23 430   0 ナイフ。
ジャンプCW 495 24 450   0 ナイフ。
右QSRW 319 15 290   0 ナイフ。
右QSLW 319 15 290   0 ナイフ。
左QSRW 319 15 290   0 ナイフ。
左QSLW 319 15 290   0 ナイフ。
ダッシュRW 407 20 370   0 殴り。
ダッシュLW 385 19 350   0 ナイフ。
ダッシュCW 495 24 450   0 ナイフ振り降ろし。
TRW 462 23 420   0 殴り。
TLW 319 15 290   0 ナイフ連続突き。
TCW 500 35 455   0 ナイフ振り降ろし。
ガーリバRW 154 7 140   0 殴り。
ガーリバLW 242 12 220   0 ナイフ。
ダウン追打専用LW 14.3% - 14.3% - 0 ナイフ。

特殊動作

ハイパーモードの性能の低さはイジメ。

  条件 入力 時間補正 無補正 VA cost 解説
Dm Gd Dm Gd
パンチ特攻 CW100% 空前CW 550 27 500 25 0 CWゲージ100% ガード可能。
ハイパーモード CW100% 二段ジャンプCW - - - - - - 13秒間射撃攻撃威力1.5倍、近接攻撃威力1.2倍。
終了後は5秒間(?)攻撃力半減、射撃攻撃威力0.5倍、
近接攻撃威力0.55倍、スピードダウン。
1プレイに1回のみ。

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